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泡泡玛特诉拓竹侵权案和解仅五个月,这一潮玩IP反向入驻
作者/玩具前沿
近日,潮玩IP“PUPIKO”官方宣布入驻拓竹科技旗下3D打印模型社区MakerWorld,上线7款正版IP角色模型供用户免费下载并个人打印。
就在半年前,泡泡玛特刚刚起诉拓竹科技,指控其MakerWorld社区存在大量未经授权的“LABUBU”相关IP模型。从“起诉侵权”到“正版入驻”,短短数月间,潮玩IP方与3D打印平台的关系完成了从对抗到合作的戏剧性转折。
过去数年狂飙突进的中国潮玩市场,2026年正面临明显减速。盲盒复购率下滑,热门IP生命周期从半年以上缩短至3-6个月,同质化竞争让“开盲盒”的惊喜感持续稀释。
行业格局也从泡泡玛特“一家独大”进入“百花齐放”的竞争期。现存潮玩企业已超2.3万家。就连龙头泡泡玛特上半年营收虽增23.8%,管理层也直言“下半年压力更大”。传统“卖实物”的路越走越窄,行业急需新的增长叙事。
在此背景下,PUPIKO的入驻开辟了一条新路径:将正版IP数字模型接入3D打印社区,用户免费下载后自行打印成型。这意味着IP的消费链条从购买拥有延伸为先下载,再创作,最后拥有,消费者从被动买家变为主动参与者。

对IP方而言,数字模型成为可分发的内容载体,而非单纯售卖的实物商品。当用户花费时间去创造手办的过程,正是其与IP之间建立的共创式连接。允许个人打印后,用户自发的二创、涂改会大量涌现,这些UGC内容也将反哺IP,为IP注入新鲜话题,这一闭环恰恰是延长IP生命周期的有效路径。
另外,在渠道端,传统潮玩需要开模、生产、储存、物流,生产链条长且成本高。而数字模型的分发几乎零成本,还能够避免库存的束缚,让特殊IP也能有机会触达小众爱好者。对平台而言,正版IP入驻提升了社区生态价值,吸引更高质量用户。
更重要的是,平台从工具社区向内容分发渠道演进,可为后续的模型分成、会员订阅等商业模式探路。
当然,这条路并非坦途。免费下载模式如何实现商业化?如何界定个人创作与商业侵权的边界?此外,个人打印品的质量参差不齐,劣质成品流入市场或许会拉低IP调性。但这些问题也恰恰说明,行业正从“简单卖货”走向“复杂运营”,这本就是一种行业走向成熟的必经之路。
从泡泡玛特起诉拓竹,到PUPIKO主动入驻,潮玩IP不再只是被“生产销售”的实物,而是可以被“下载打印共创”的数字内容。中国潮玩的下半场,才刚刚翻开新的一页。
文章来源:母婴行业观察
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