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创业是一场游戏
(《阿甘正传》中阿甘人生长跑的起点)
从市场规模来看,当前游戏产业比影视产业更大。中国市场• 游戏产业:根据游戏工委发布的《2024中国游戏产业报告》,2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%。
• 影视产业:2024年内地电影总票房425.02亿元。虽没有找到2024年中国整体影视市场规模的准确数据,但有报告指出2025年中国影视市场规模达到2349亿元。不过仅从2024年电影票房与游戏产业收入对比,就可看出游戏产业在收入方面远超电影产业。
全球市场• 游戏产业:全球规模大概是2400亿美元,并且还在以每年超过10%的速度持续增长。
• 影视产业:目前缺乏全球影视产业同期的准确规模数据,但有数据显示游戏产业规模相当于电影产业和音乐产业加起来总和的2倍,由此可见全球范围内游戏产业规模大于影视产业。
综上所述,无论是在中国还是全球范围内,目前游戏产业在市场规模上都大于影视产业。不过,两个产业都在不断发展变化,未来的情况仍可能有所不同。
每个人都有信息茧房,认知都是有边界的。我没有买过游戏产业的股票,很大的原因是我自己不玩游戏,对游戏相关的股票无感。买过腾讯,如果腾讯算游戏股的话。但是上面游戏产业数据跟影视产业数据这么一比较游戏公司的稳定性比影视公司大太多了,想象空间也大很多。
创业也是一场游戏,这两年身边越来越多的朋友跟我说过,用游戏的视角去看创业看人生,感受会很不一样,自己也慢慢转变成一种游戏心态。前两天有个朋友跟我说:“老杨,我已经把往后生活的钱都留出来,后面的事情就当游戏了。做得成当然好,做得不好,也没关系。关键是自己有事情干,有目标追逐,保持个好的状态。”
今天我发给我同学一个有意思的项目新闻报道,他的回复搞得我热血沸腾:还是得有梦想啊,think big,人生游戏一场,还是要再畅快一点,生不带来死不带去,享受游戏最重要。
俯瞰生意链条,人的链条,信息的链路,货的链路,资金的链路,畅快享受其中,入世也要出世。对准目标,不要执着于目标,王兴讲的无边界游戏。
输了复盘,总结经验教训再来,看看是自己没有做好的,跟设想不一致的地方在哪?什么是变的什么是不变的。不all in到极致,就没有办法拓展能力边界,就不能收获真正的经验和教训。
要有一个事情的目标全力以赴,没有实现也没那么重要,复盘再来。理想来源于现实又要高于现实,真实的世界没有那么重要,都是游戏而已。
大胆想象,小心求证,验证模型,穷追猛打。不被任何框住,不要被钱框住,不要被资源框住,不要被团队狂制,不要被能力框住。万法由心生。
原来你光脚的时候啥也没有,无所畏惧而有成,现在穿上鞋的,已有的总怕失去。畏缩不前,防守赢不了大仗。
记住最终所有的都会失去。万物非我所有,不求为我所有,但求为我所用。找到共赢的结构,实现对方想要的,顺便拿到自己想要的。借势、借力、借钱, 一切都在暂借给你。权力、资源、资本不属于任何人,善用者用之。会用就能用,不会用送到手里,喂到嘴里也白搭。
现实中的苟且怎么办?心力不够强大而已,多练就好了。多回首一无所有的时候,是怎么发展到现在的,什么增长了?能力增长了,资源增长了,人脉增长了;对经济政治认识增长了,对商业的洞察增长了,对团队的管理增长了,人性的洞察增长了。
相信自己不会为钱所困,就像你说的,这么多高楼大厦,相信自己有资格是人上人就行。呼吸最顶端的空气,不要担心失去,马克思讲无产阶级失去的只有锁链,得到的却是全世界。
王兴说:人穷志短。是短,不是小。
老祖宗总结得很明确,人最大的错误是试图拥有过去,其次是试图拥有未来,再其次是试图拥有现在。
太多人关注边界,而不关注核心。你可以把边界理解成万有引力,每一个物体因为质量的存在,它会产生引力,会影响其它所有物质。差别就在于——离核心越远,影响力越小,或者是它本身的质量越小,变得影响力越小。万物其实是没有简单边界的,所以,我不认为要给自己设限。只要核心是清晰的:我们到底服务什么人,给他们提供什么服务,我们就会不断尝试各种业务。
沧海桑田,人生如梦,追求过程,对准结果,却不要执着结果。借假修真,修真心 真情,真人。反正在多维空间的每个角色,无非都是一个NPC,一切荣耀归于造物主。
你是我们所有人的榜样,把天花板顶的再高一点,再高一点,把你所有的能力全施展出来。
看得我热血沸腾,我已经很努力了,有这样无话不谈的同学兄弟在身边,还是不断的激励我,我怎么能不努力。他说的太好了,我都担心后面有反转了,哈哈。
人生游戏一场,寻找属于我们自己的人生游戏和认同游戏规则的玩伴,一起体验人世间。一场游戏一场梦,轻松点……
文章来源:母婴行业观察
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