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1.2亿买来的教训,泡泡玛特自研手游《梦想家园》为何夭折?
导读:近日,泡泡玛特自研手游《梦想家园》宣布停运,两年亏损约1.2亿元。

从财务角度看,这笔损失对年营收达371亿元的泡泡玛特并不构成实质影响,但其战略层面的警示远超数字本身。
细究之下,这场跨界实验的失败,并非简单的“行业壁垒”或“经验不足”所能概括,其根本原因在于,泡泡玛特涉足游戏领域的初心,从一开始便与游戏产业的运行规律构成了深层矛盾。
王宁曾将游戏和电影比作“空军”,寄望于借助线上内容载体实现IP影响力的立体化覆盖。
在泡泡玛特看来,游戏并非需要独立创造商业价值的业务单元,而是服务于IP生态系统的辅助性工具。其被赋予的核心使命是“强化粉丝情感连接”,而非打造具备市场竞争力的游戏本体。

《梦想家园》最初上线时的势头很猛,一度冲至下载榜前排,但由于玩法深度不足、系统优化滞后、内容更新乏力等产品层面的硬伤,迅速导致用户流失。
其根本问题在于,泡泡玛特以潮玩行业的IP运营思维替代游戏行业的产品研发思维,前者侧重情感共鸣与审美体验,后者则要求系统性玩法设计与长线服务能力,二者之间存在天然的行业壁垒。
更为深刻的误判,在于泡泡玛特对IP在游戏中的角色定位。在潮玩领域,Molly与LABUBU等角色是消费行为的终点,粉丝购买的是角色本身。而在游戏语境下,IP应当服务于玩法架构,是增强沉浸感的视觉与叙事元素,而非取代玩法成为产品核心。
泡泡玛特将IP置于产品骨架的位置,玩法反而沦为附属,这种设计逻辑的倒置,使得《梦想家园》在游戏性层面始终缺乏竞争力。
当市场已被《蛋仔派对》《元梦之星》等高完成度产品充分教育,用户对品质的阈值早已大幅提升,一款以IP为重心而轻玩法的产品,其市场生存空间极为有限。
上线时机判断的失误同样值得审视。《梦想家园》于2019年即获得版号,若当时迅速上线,尚可把握模拟经营品类的市场窗口。但长达五年的研发周期,非但未能转化为品质优势,反而暴露了团队在游戏工业化流程中的经验不足。
待游戏正式上线时,市场格局已由头部产品主导,用户对同品类游戏的评判标准已被重新定义。
泡泡玛特管理层在2025年股东大会上坦言,“团队最初认为《梦想家园》是一款80分的产品,但市面上存在大量100分、120分的竞品,用户自然会选择更好的体验。”这一落差并非态度或投入所能弥补,而是行业认知能力层面的根本差距。
客观而言,1.2亿元的亏损对于泡泡玛特而言,是一次可控的战略试错成本。《梦想家园》用相对有限的代价,为泡泡玛特理清了一条逻辑,IP势能可以跨界,但产品的内核不能移植。
泡泡玛特需要调整的,并不是全盘否定“空军”战略,而是在哪些领域值得深耕,哪些领域更适合以合作而非自研的方式进行。IP的生命力取决于其能够为用户创造多少价值,而非企业将边界推至多远。
文章来源:母婴行业观察
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