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周四

2019年10月

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 快讯

  • 金佰利披露2026第三季度财报

    11月6日,金佰利披露2026第三季度财报:集团净销售额41.34亿美元,调整后EPS(每股收益)达到1.70美元,同比大涨 17.2%,高于市场一致预期。金佰利选择维持全年业绩指引不变。

    1天前
  • 1-9月中国进口婴配粉规模同比-2.3%

    1-9月我国共计进口各类乳制品195.68万吨,同比减少2.1%,进口额96.91亿美元,同比增长1.5%,其中婴配粉进口15.86万吨,同比-2.3%,进口额33.91亿美元,同比+1%,均价21377美元/吨,同比+3.3%。主要来自欧盟占66.2%、新西兰占28.3%。


    1-9月我国共计出口各类乳制品89042.79吨,同比减少11%,出口额2.63亿美元,同比下降13.7%。其中,婴配粉5652.56吨,同比增加2.8%;出口额0.8亿美元,同比减少9.8%,平均价格为14093美元/吨,同比下降12.2%。


    1天前
  • 泡泡玛特首次亮相进博会中国馆

    今年,泡泡玛特首次走进国家展中国馆,集中展出多件非遗技艺与潮玩IP结合的艺术作品,让传统工艺在当代潮玩中获得全新表达的同时,为大众带来更具深度的IP内容。泡泡玛特相关负责人表示:“今年是我们首次走进国家展中国馆。我们希望通过潮玩这一年轻载体,让景泰蓝、木版年画、绒花、皮影等非遗项目被更多人看到、了解和喜爱,同时也能展现潮玩IP更丰富的延展性,在进博会这样的国际舞台,向世界展示潮玩IP与传统文化的精彩碰撞与融合。”(极目新闻)

    1天前
  • 进博会首发!Hipi新西兰绵羊奶正式上线开售

    11月6日,在第九届进博会盛大召开之际,新西兰优质绵羊奶品牌Hipi在进博会现场隆重举行“Hipi绵羊奶正式上线发售”仪式。新西兰官方代表团一行,以及宝贝天下发起人刘江文、新西兰牧怡集团创始人兼牧怡中国董事长陈良、新西兰牧怡集团董事总经理党缤兰等嘉宾共同出席。随着上线发售仪式的举办,Hipi官方小程序同步开启年卡发售。此举宣告这款高品质新西兰绵羊奶正式走向中国市场。


    据悉,Hipi是宝贝天下旗下自有高端绵羊奶品牌,依托新西兰牧怡(Maui)自有育种中心与示范牧场,专注为全球家庭提供纯净、安全、高营养的新西兰原罐原装进口绵羊奶。品牌坚持“全家一起Hipi”的理念,致力于以C2S模式重塑产业链,让高品质的绵羊奶成为家庭日常营养的安心之选。Hipi的奶源均来自新西兰首个注册的本土奶绵羊种源——南十字星®。


    1天前
  • 妙可蓝多规划发布奶酪妙妙家族IP,年轻化升级

    据妙可蓝多企业发布消息,本届进博会期间,妙可蓝多将带来五大重点活动:举办奶酪妙妙家族IP发布会,依托“好美味、好健康、好营养”的硬核产品底座拓展“好情绪”价值,实现品牌年轻化战略升级;与京东超市完成原制奶酪进口项目战略签约,把全球优质原制奶酪引进中国,加速奶酪品类升级;携手泰国正大集团签署出口战略合作协议,助力产品登陆泰国主流渠道、布局东南亚市场;发布捷捷高高蛋白奶酪钙新品,以标准引领与科学循证深耕功能性奶酪赛道;推出爱氏晨曦原制马苏里拉系列新品,实现国产原制奶酪的技术突破与规模化量产。

    1天前

 母婴行业观察

1.2亿买来的教训,泡泡玛特自研手游《梦想家园》为何夭折?

产业

关关

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2026-06-23 11:07

导读:近日,泡泡玛特自研手游《梦想家园》宣布停运,两年亏损约1.2亿元。


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从财务角度看,这笔损失对年营收达371亿元的泡泡玛特并不构成实质影响,但其战略层面的警示远超数字本身。


细究之下,这场跨界实验的失败,并非简单的“行业壁垒”或“经验不足”所能概括,其根本原因在于,泡泡玛特涉足游戏领域的初心,从一开始便与游戏产业的运行规律构成了深层矛盾。


王宁曾将游戏和电影比作“空军”,寄望于借助线上内容载体实现IP影响力的立体化覆盖。


在泡泡玛特看来,游戏并非需要独立创造商业价值的业务单元,而是服务于IP生态系统的辅助性工具。其被赋予的核心使命是“强化粉丝情感连接”,而非打造具备市场竞争力的游戏本体。


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《梦想家园》最初上线时的势头很猛,一度冲至下载榜前排,但由于玩法深度不足、系统优化滞后、内容更新乏力等产品层面的硬伤,迅速导致用户流失。


其根本问题在于,泡泡玛特以潮玩行业的IP运营思维替代游戏行业的产品研发思维,前者侧重情感共鸣与审美体验,后者则要求系统性玩法设计与长线服务能力,二者之间存在天然的行业壁垒。


更为深刻的误判,在于泡泡玛特对IP在游戏中的角色定位。在潮玩领域,Molly与LABUBU等角色是消费行为的终点,粉丝购买的是角色本身。而在游戏语境下,IP应当服务于玩法架构,是增强沉浸感的视觉与叙事元素,而非取代玩法成为产品核心。


泡泡玛特将IP置于产品骨架的位置,玩法反而沦为附属,这种设计逻辑的倒置,使得《梦想家园》在游戏性层面始终缺乏竞争力。


当市场已被《蛋仔派对》《元梦之星》等高完成度产品充分教育,用户对品质的阈值早已大幅提升,一款以IP为重心而轻玩法的产品,其市场生存空间极为有限。


上线时机判断的失误同样值得审视。《梦想家园》于2019年即获得版号,若当时迅速上线,尚可把握模拟经营品类的市场窗口。但长达五年的研发周期,非但未能转化为品质优势,反而暴露了团队在游戏工业化流程中的经验不足。


待游戏正式上线时,市场格局已由头部产品主导,用户对同品类游戏的评判标准已被重新定义。


泡泡玛特管理层在2025年股东大会上坦言,“团队最初认为《梦想家园》是一款80分的产品,但市面上存在大量100分、120分的竞品,用户自然会选择更好的体验。”这一落差并非态度或投入所能弥补,而是行业认知能力层面的根本差距。


客观而言,1.2亿元的亏损对于泡泡玛特而言,是一次可控的战略试错成本。《梦想家园》用相对有限的代价,为泡泡玛特理清了一条逻辑,IP势能可以跨界,但产品的内核不能移植。


泡泡玛特需要调整的,并不是全盘否定“空军”战略,而是在哪些领域值得深耕,哪些领域更适合以合作而非自研的方式进行。IP的生命力取决于其能够为用户创造多少价值,而非企业将边界推至多远。


文章来源:母婴行业观察




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