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周四

201910

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 快讯

  • 澳洲开启Bega拟议收购恒天然资产审查

    近日,澳大利亚竞争和消费者委员会(ACCC)已开始对Bega联合收购恒天然澳大利亚资产的提议进行调审查。ACCC方面表示,审查的重点是对竞争的影响。该委员会正在就拟议的收购是否可能减少双方重叠地区的原奶采购竞争、减少双方重叠地区的加工商和零售商供应牛奶加工服务的竞争或减少乳制品批发供应的竞争征求意见,如牛奶、奶酪、黄油和奶油以及乳制品成分。(Dairy News)

    2小时前
  • 伊利和杨协成结束合资

    新加坡知名饮料公司杨协成宣布,将向伊利出售所持有的廊坊伊利乳品有限公司(下称:廊坊伊利)25%股份,扣除预提税后的净现金代价为1600万元,交易仍须若干批准后方可完成。廊坊伊利于2001年11月成立,杨协成、伊利分别持有该公司25%、75%股权,该公司一直专注于伊利品牌液态奶及相关产品的生产、销售及发展,但自2024年8月起已停止生产。出售完成后,杨协成将不再持有廊坊伊利任何权益,此次交易预计获得收益239万新元(约合人民币1331万元),所得款项将用作杨协成一般营运资金。(公司公告)

    2小时前
  • 贝因美:公司的所有产品都没有涨价

    贝因美在互动平台回应投资者称,公司的所有产品都没有涨价,请勿信谣不传谣。

    2小时前
  •  安踏集团与韩国潮流电商平台Musinsa成立合资公司

    8月5日,安踏集团与韩国领先潮流电商平台Musinsa已在7月初签署协议,双方将在中国成立合资公司,合力开拓中国潮流服饰市场。双方计划于今年下半年在中国开设线下门店,主打包括Musinsa自有品牌Musinsa Standard在内的多家韩国时尚品牌,布局中国新兴消费市场。据悉,Musinsa成立于2001年,起初为在线运动鞋社区,现已成长为韩国最大的品牌集合电商平台,涵盖超过8000个国内外设计师品牌,是韩国时尚创意经济的重要支柱。(时尚无国界)

    2小时前
  • 京东国内首个大型折扣超市业态即将落地

    8月5日,京东8月份将在江苏宿迁、河北涿州两地五店同开,落地京东折扣超市,与目前行业内已有的小店型、SKU少的折扣超市不同,京东折扣超市依靠供应链优势,采取大店型、多SKU的运营模式,首个涿州京东折扣超市门店面积达5000㎡,精选超5000款高性价比的民生商品,价格将普遍低于市场常规售价。

    2小时前

 母婴行业观察

吸金超950亿美元的皮卡丘,为什么人气经久不衰?

产业

小小刀

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2020-08-07 09:28

导读:在今年7月20日,任天堂旗下的日本宝可梦公司(株式会社ポケモン)宣布正式进入中国市场,在上海注册成立宝可梦(上海)玩具有限公司,其注册资本为1.2亿日元。


作者:玩具前沿


天眼查数据显示,公司的经营范围包括:品牌管理;玩具、动漫以及游艺用品(不包含电子游戏机与游艺机);会议及展览服务;组织文化艺术交流活动等方面。在公司成员方面,宝可梦亚洲地区商务总负责人伊藤贤二为宝可梦(上海)玩具有限公司总经理、井内政雄担任监事、山本敦司担任执行董事。此次,宝可梦在中国成立子公司,这将意味着宝可梦未来在中国这块广阔的土地上,将要以更独立的姿态发展业务。


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公开资料显示,宝可梦公司最初在 1998 年由任天堂、Game Freak 与 Creatures 三家公司共同出资设立,注册资金在3亿6540万日元,其中任天堂主要出资,Creatures和CF大约各占30%的股权。它负责了宝可梦这一IP的所有授权和商品销售。当时的公司名为 “宝可梦中心公司”,在2000 年更名为 “宝可梦公司”。此外,在设立分公司上,还有韩国和美国,其中韩国面向的是除了日本以外的亚洲市场,美国则是美洲和欧洲的主要业务。

 

吸金超950亿美元的皮卡丘,游戏是起点推广靠动画


皮卡丘是如何俘获一代又一代用户的?回溯到1996年,任天堂首次推出了掌机游戏《口袋妖怪》,同时还连载了相关的漫画,没想到受到用户的异常喜爱,随后任天堂开发了《精灵宝可梦(神奇宝贝)》动画,并将皮卡丘设置成了主角。多年过去,这一决策不但让这只萌宠成为了Pokémon中最核心的IP形象,还成为全球最赚钱的IP。

 

2019年维基百科媒体特许经营产品畅销榜显示,排在首位的不是“米老鼠”,也不是“Hello Kitty”,而是萌宠“精灵宝可梦”,过去的20多年里,宝可梦产品的版权方通过产品售卖、衍生授权等方式累计获得收益950亿美元,稳居影视动漫游戏类IP第一位,其衍生品销售收入更达到了 641 亿美元(约 4596 亿元人民币)。电子游戏收入171.38亿美元,卡牌游戏收入108.53亿美元,票房收益17.56亿美元,漫画14亿美元,家庭娱乐8.63亿美元。


可以看到,营收贡献最大的是衍生授权,但在中国,很多用户其实并不是因为GameBoy游戏而识的宝可梦,推广被众人熟知是因为《神奇宝贝》动画的播出,从而成为了宝可梦IP衍生品和游戏的忠实用户。

 

其收益贡献可以看到,电子游戏是仅次于衍生品销售的第二大收入来源。据Sensor Tower 商店情报数据显示,《精灵宝可梦GO》自2016年7月6日上市以来,已成为在全球累计吸金36亿美元的“独角兽”手游。

 

即使上市已达4年,《精灵宝可梦GO》的收入营收脚步依然未见放缓。2020上半年,《精灵宝可梦GO》收入已经达到4.45亿元,同比增长12%。受疫情影响,不少国家要求民众居家隔离,这期间玩游戏用户大增,同时该游戏还开创了全新玩法,在5~6月营收均出现高峰。


此外,精灵宝可梦系列游戏更新频率也是异常勤快,大概会1~2年就会推出新款。截止2019年3月,宝可梦系列游戏超过70款,全球累积销量超过3.4亿套。资产玩家曾表示,该游戏的过人之处除了可以收藏,还可以和朋友交换,产品具有可收藏、交流的属性,或许这才是此款游戏被众多粉丝喜爱的原因之一。

 

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与其他媒体形式相比,电子游戏可以说是最容易通过作品本身获得变现的方式,况且宝可梦公司不止有游戏,还有TV动画、电影、综艺等,其中宝可梦动画系列达7部,并在169个国家和地区播放。在电影方面,去年随着《大侦探皮卡丘》的上映,FILA与Pokémon合作推联名鞋款,LAMY发售了联名宝可梦的钢笔礼盒,而OPPO不仅邀请皮卡丘出任电力大使,还推出一系列定制周边产品。商家看重的正是精灵宝可梦背后的市场规模,其受众消费力。

 

此外,熟知IP衍生变现法则的都知道,其影视类目中,电影衍生品和版权出售收益是IP的重要盈利来源,其海外电影行业的盈利只有30%至40%来自电影票房,其他都来自电影衍生品和版权出售所带来的收入。在美国,衍生品的收入高达电影总收入的70%,远超电影票房2倍多。比如三部《星球大战》的票房收入为18亿美元,而其电影衍生品收入则高达40多亿美元。相比之下,国内电影衍生品市场才刚刚觉醒,上升空间价值还很大。

 

近年来,任天堂除了对主机游戏的业务的开发,还在进一步寻找更多IP开发的可能性,包括手机游戏、电影、主题公园和衍生品业务,而IP自带粉丝的属性,销量得以保障,对于此次,皮卡丘落后上海,可见公司对于中国市场的重视。


众所周知,热门IP可以俘获一代又一代年轻的消费者,在新世界,玩具品牌在后疫情时代如何逆流而生?面对新的挑战,如何快速应对?来「新世界 加速生长·2020第六届母婴生态大会」(点击报名),这些问题都能得到解答。百余位资深行业大咖,5000+上下游企业,10000+母婴从业者齐聚2020母婴生态大会,在这里你将收获行业前沿趋势、资讯、观点、趋势、品牌案例……大会同期还将举办「樱桃严选母婴找货节」,线下面对面交流,线上无线云逛展,高效进行商贸对接。在充满不确定的环境中,我们聊点确定的东西。

 


文章来源:母婴行业观察




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