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周四

201910

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 快讯

  • 森马服饰:2025一季度净利润2亿元,同比下降38%

    4月28日,森马服饰披露一季报,2025年第一季度实现营业收入30.79亿元,同比下降1.93%;归属于上市公司股东的净利润2.14亿元,同比下降38.12%。从资产方面看,公司报告期内,期末资产总计为187.95亿元,应收账款为12.17亿元;现金流量方面,经营活动产生的现金流量净额为1.53亿元,销售商品、提供劳务收到的现金为38.43亿元。


    2天前
  • 斯凯奇:2025第一季度营收24亿美元,同比增长7.1%

    由于全球贸易政策带来的经济不确定性,斯凯奇撤回了2025财年的业绩指引。尽管撤回业绩指引,但斯凯奇第一季度销售额仍增长了7.1%,达到24.1亿美元,略低于分析师预期的24.3亿美元。第一季度利润从去年同期的2.066亿美元降至2.024亿美元,但每股收益从1.33美元升至1.34美元,高于分析师预期的1.17美元。欧洲、中东和非洲地区销售额增长14%,美洲地区增长8%,而中国市场销售额同比下降16%。


    2天前
  • 伊利开拓新品类,入局婴儿水

    4月27日,伊利金领冠在长白山举办泉爱宝贝婴儿水新品发布会,发布宝宝专属饮用低钠淡矿水,标志着这家乳业巨头正式进军婴幼儿饮用水领域。据悉,伊利泉爱宝贝婴儿水选用长白山松花泉水源,并采取瞬时高温灭菌工艺、4重微米级过滤系统。值得注意的是,伊利并未将这款婴儿水视作简单的快消品,而是纳入金领冠品牌旗下与奶粉冲泡场景形成强关联,进而对接母婴群体的实际需求。


    2天前
  • 「泡泡玛特」登顶美国 AppStore 购物榜

    4月25日,泡泡玛特App登顶美国App Store购物榜,这也是该官方应用在购物榜的首次登顶,并一跃成为App Store免费总榜的第四名。(北京日报)

    2天前
  • 美国电商平台集体提价

    近期特朗普关税政策导致全球贸易紧张局势加剧,商家运营成本上升。据美国媒体4月25日报道,美国亚马逊等电商平台上不少商家已经开始提高商品的售价。根据一家价格分析机构提供的数据,自4月9日以来,美国亚马逊网站上近1000种商品的价格出现明显上涨,涵盖服装、家居用品、电子产品和玩具等多个类别,平均涨价幅度接近30%。包括Temu、希音等多个跨境电商平台均已发布公告称,由于“近期全球贸易规则及关税变动”导致运营成本上升,将从4月25日开始实施价格调整。社交媒体上也有大量美国网友感叹道,一夜之间购物车里的东西都变贵了。 (央视财经)

    2天前

 母婴行业观察

吸金超950亿美元的皮卡丘,为什么人气经久不衰?

产业

小小刀

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2020-08-07 09:28

导读:在今年7月20日,任天堂旗下的日本宝可梦公司(株式会社ポケモン)宣布正式进入中国市场,在上海注册成立宝可梦(上海)玩具有限公司,其注册资本为1.2亿日元。


作者:玩具前沿


天眼查数据显示,公司的经营范围包括:品牌管理;玩具、动漫以及游艺用品(不包含电子游戏机与游艺机);会议及展览服务;组织文化艺术交流活动等方面。在公司成员方面,宝可梦亚洲地区商务总负责人伊藤贤二为宝可梦(上海)玩具有限公司总经理、井内政雄担任监事、山本敦司担任执行董事。此次,宝可梦在中国成立子公司,这将意味着宝可梦未来在中国这块广阔的土地上,将要以更独立的姿态发展业务。


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公开资料显示,宝可梦公司最初在 1998 年由任天堂、Game Freak 与 Creatures 三家公司共同出资设立,注册资金在3亿6540万日元,其中任天堂主要出资,Creatures和CF大约各占30%的股权。它负责了宝可梦这一IP的所有授权和商品销售。当时的公司名为 “宝可梦中心公司”,在2000 年更名为 “宝可梦公司”。此外,在设立分公司上,还有韩国和美国,其中韩国面向的是除了日本以外的亚洲市场,美国则是美洲和欧洲的主要业务。

 

吸金超950亿美元的皮卡丘,游戏是起点推广靠动画


皮卡丘是如何俘获一代又一代用户的?回溯到1996年,任天堂首次推出了掌机游戏《口袋妖怪》,同时还连载了相关的漫画,没想到受到用户的异常喜爱,随后任天堂开发了《精灵宝可梦(神奇宝贝)》动画,并将皮卡丘设置成了主角。多年过去,这一决策不但让这只萌宠成为了Pokémon中最核心的IP形象,还成为全球最赚钱的IP。

 

2019年维基百科媒体特许经营产品畅销榜显示,排在首位的不是“米老鼠”,也不是“Hello Kitty”,而是萌宠“精灵宝可梦”,过去的20多年里,宝可梦产品的版权方通过产品售卖、衍生授权等方式累计获得收益950亿美元,稳居影视动漫游戏类IP第一位,其衍生品销售收入更达到了 641 亿美元(约 4596 亿元人民币)。电子游戏收入171.38亿美元,卡牌游戏收入108.53亿美元,票房收益17.56亿美元,漫画14亿美元,家庭娱乐8.63亿美元。


可以看到,营收贡献最大的是衍生授权,但在中国,很多用户其实并不是因为GameBoy游戏而识的宝可梦,推广被众人熟知是因为《神奇宝贝》动画的播出,从而成为了宝可梦IP衍生品和游戏的忠实用户。

 

其收益贡献可以看到,电子游戏是仅次于衍生品销售的第二大收入来源。据Sensor Tower 商店情报数据显示,《精灵宝可梦GO》自2016年7月6日上市以来,已成为在全球累计吸金36亿美元的“独角兽”手游。

 

即使上市已达4年,《精灵宝可梦GO》的收入营收脚步依然未见放缓。2020上半年,《精灵宝可梦GO》收入已经达到4.45亿元,同比增长12%。受疫情影响,不少国家要求民众居家隔离,这期间玩游戏用户大增,同时该游戏还开创了全新玩法,在5~6月营收均出现高峰。


此外,精灵宝可梦系列游戏更新频率也是异常勤快,大概会1~2年就会推出新款。截止2019年3月,宝可梦系列游戏超过70款,全球累积销量超过3.4亿套。资产玩家曾表示,该游戏的过人之处除了可以收藏,还可以和朋友交换,产品具有可收藏、交流的属性,或许这才是此款游戏被众多粉丝喜爱的原因之一。

 

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与其他媒体形式相比,电子游戏可以说是最容易通过作品本身获得变现的方式,况且宝可梦公司不止有游戏,还有TV动画、电影、综艺等,其中宝可梦动画系列达7部,并在169个国家和地区播放。在电影方面,去年随着《大侦探皮卡丘》的上映,FILA与Pokémon合作推联名鞋款,LAMY发售了联名宝可梦的钢笔礼盒,而OPPO不仅邀请皮卡丘出任电力大使,还推出一系列定制周边产品。商家看重的正是精灵宝可梦背后的市场规模,其受众消费力。

 

此外,熟知IP衍生变现法则的都知道,其影视类目中,电影衍生品和版权出售收益是IP的重要盈利来源,其海外电影行业的盈利只有30%至40%来自电影票房,其他都来自电影衍生品和版权出售所带来的收入。在美国,衍生品的收入高达电影总收入的70%,远超电影票房2倍多。比如三部《星球大战》的票房收入为18亿美元,而其电影衍生品收入则高达40多亿美元。相比之下,国内电影衍生品市场才刚刚觉醒,上升空间价值还很大。

 

近年来,任天堂除了对主机游戏的业务的开发,还在进一步寻找更多IP开发的可能性,包括手机游戏、电影、主题公园和衍生品业务,而IP自带粉丝的属性,销量得以保障,对于此次,皮卡丘落后上海,可见公司对于中国市场的重视。


众所周知,热门IP可以俘获一代又一代年轻的消费者,在新世界,玩具品牌在后疫情时代如何逆流而生?面对新的挑战,如何快速应对?来「新世界 加速生长·2020第六届母婴生态大会」(点击报名),这些问题都能得到解答。百余位资深行业大咖,5000+上下游企业,10000+母婴从业者齐聚2020母婴生态大会,在这里你将收获行业前沿趋势、资讯、观点、趋势、品牌案例……大会同期还将举办「樱桃严选母婴找货节」,线下面对面交流,线上无线云逛展,高效进行商贸对接。在充满不确定的环境中,我们聊点确定的东西。

 


文章来源:母婴行业观察




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